1. Pengguna akan mendapat maklum balas apabila mereka menyentuh skrin
Skrin sentuh inframerah yang digunakan dalam mesin sentuh semua-dalam-satu mengesan dan mengesan sentuhan pengguna dengan menggunakan matriks inframerah yang disusun padat dalam arah X dan Y. Skrin sentuh inframerah disediakan dengan bingkai luar papan litar pada bahagian hadapan paparan, dan papan litar disusun dengan tiub pemancar inframerah dan tiub penerima inframerah pada empat sisi skrin, satu demi satu sepadan dengan mendatar dan persilangan menegak matriks inframerah.
Maklum balas segera adalah penting untuk memastikan pengguna mengesahkan bahawa sentuhan telah diterima. Tindak balas mesin sentuh semua-dalam-satu boleh menjadi visual, seperti kesan butang tiga dimensi yang serupa dengan butang tetingkap standard, atau ia juga boleh bertindak balas dengan bunyi, iaitu, bila-bila masa pengguna menyentuh skrin, "klik" atau bunyi lain akan kedengaran.
Pastikan paparan akan mengosongkan skrin sebelumnya serta-merta dan ikon jam pasir akan muncul pada skrin sebelum skrin seterusnya muncul.
2. Gunakan warna latar belakang yang terang
Warna latar belakang yang terang boleh menyembunyikan cap jari dan mengurangkan kesan cahaya yang mempesonakan pada penglihatan. Latar belakang bercorak lain menjadikan mata tertumpu pada imej skrin sentuh berbanding pantulan skrin, walaupun di kawasan yang tiada ikon dan pilihan menu.
Apabila pengguna menyentuh skrin, jari menghalang dua garisan papan putih inframerah melalui kedudukan tersebut, supaya kedudukan titik sentuh pada skrin boleh ditentukan. Skrin sentuh inframerah ialah produk bersepadu litar elektronik yang sangat bersepadu. Skrin sentuh inframerah terdiri daripada litar kawalan bersepadu yang lengkap, satu set pemancar inframerah anti-jamming berketepatan tinggi dan satu set tiub penerima inframerah. Kedua-dua set tiub penerima inframerah ini dipasang dalam dua arah bertentangan pada papan litar yang sangat bersepadu. , Membentuk parut inframerah yang tidak kelihatan.
3. Keluarkan kursor tetikus supaya pengguna boleh memberi perhatian kepada keseluruhan skrin dan bukannya anak panah
Anak panah tetikus pada skrin akan membuatkan pengguna berfikir, bagaimana saya boleh menggunakan anak panah ini untuk melakukan apa yang saya mahu? Keluarkan anak panah, pemikiran dan tingkah laku pengguna akan berubah daripada tidak langsung kepada langsung, supaya kuasa sebenar skrin sentuh terserlah.
4. Gunakan butang besar sebagai antara muka klik yang mudah
Menyeret, mengklik dua kali, bar skrol, menu lungsur, pelbagai tetingkap atau faktor lain akan membuatkan sesetengah pengguna yang tidak mahir berasa keliru, dan juga akan mengurangkan pertalian pengguna untuk produk dan mengurangkan kecekapan penggunaannya. Sistem kawalan pintar yang tertanam dalam litar kawalan terus berdenyut diod untuk membentuk grid rasuk terkutub inframerah. Apabila objek yang menyentuh seperti jari memasuki jeriji, pancaran cahaya terhalang. Sistem kawalan pintar akan mengesan perubahan kehilangan cahaya dan menghantar isyarat kepada sistem kawalan untuk mengesahkan nilai koordinat paksi-X dan paksi-Y.
5. Jalankan aplikasi anda dalam skrin penuh
Alih keluar bar nama fail dan bar menu, supaya anda boleh menikmati faedah menjalankan keseluruhan skrin. Ciri sentuhan all-in-one ini juga amat dihormati oleh para peniaga.
Ringkasnya, sebagai peranti berteknologi tinggi, mesin sensitif sentuhan telah beransur-ansur menggantikan skrin sentuh mudah. Mereka telah digunakan dalam pelbagai industri, meningkatkan kecekapan kerja orang ramai, dan saya percaya bahawa pembangunan masa depan akan menjadi lebih baik dan lebih baik!

