Skrin penyambung LCD
digunakan terutamanya untuk paparan skrin besar-dalaman, senario aplikasi biasa seperti pusat arahan, pusat pemantauan, dewan pameran, teater, paparan visualisasi data besar. Antaranya, dewan pameran mungkin menggunakan skrin splicing sentuh, yang boleh mencapai beberapa kesan interaktif. Tapak web Dashangxian mengandungi beberapa sumber dalam kawasan ini, dan anda boleh menemui satu set penyelesaian lengkap daripada aksesori hingga mesin lengkap.
tablet persidangan
digunakan terutamanya untuk meningkatkan kecekapan mesyuarat. Apabila kita memasuki era digital, semakin banyak data disimpan secara digital, seperti PPT, Word, Excel, peta minda, video, gambar, dsb. Kesan paparan unjuran tradisional tidak sesuai dan kecekapannya rendah, jadi besar{ {0}}panel persidangan skrin berdasarkan skrin LCD telah dilahirkan, yang sangat sesuai dengan era digital ini. Di samping itu, tablet persidangan juga boleh dilengkapi dengan kamera dan perisian persidangan untuk merealisasikan persidangan video jauh.
Mesin pengiklanan LCD
digunakan terutamanya untuk memainkan video, gambar, teks, animasi H5 dan maklumat pengiklanan lain. Mengikut penampilan, ia boleh dibahagikan kepada mesin pengiklanan menegak (juga dipanggil-berdiri lantai),-mesin pengiklanan yang dipasang di dinding, mesin pengiklanan lif dan beberapa mesin pengiklanan-yang direka khas . Rupa berbeza dan fungsinya sama. Terutamanya digunakan di tempat awam seperti pawagam, kedai rangkaian, pusat membeli-belah, pasar raya, dewan, lif dalam dan luar, dataran, komuniti dan stesen.
Kad Kelas Elektronik
Menyediakan penyelesaian pengurusan pintar dan platform pengurusan pintar kampus untuk pengurusan kampus. Di bawah platform data besar, sistem aplikasi adalah pengurusan bersatu dan berpusat, meliputi semua aspek pengurusan kampus, merealisasikan pengurusan kampus, kelas, guru dan pelajar, dan pengurusan yang lebih , Lebih terperinci dan lebih bijak. Boleh merealisasikan-perhubungan sekolah di rumah.
sentuh satu mesin
digunakan terutamanya untuk pertanyaan interaktif, melalui sentuhan seperti telefon bimbit untuk mencapai pertanyaan klik, klik untuk melompat ke APP beli-belah, klik untuk membuka halaman web, dll. Mengikut penampilan, ia boleh dibahagikan kepada sentuhan menegak semua{ {0}}dalam-satu, dinding-sentuh semua-dalam-satu, terminal servis sendiri-dan beberapa penampilan tersuai menyentuh semua{ {6}}dalam-satu mesin. Rupa berbeza dan fungsinya sama.
mengajar semua-dalam-satu mesin
digunakan terutamanya dalam pengajaran pintar, melalui video, gambar, eksperimen simulasi, interaksi dan kaedah lain untuk menjadikan pengajaran lebih menarik. Dengan perisian, guru boleh menyediakan pelajaran di tempat yang berbeza dan menyegerakkan terus ke sekolah, dan boleh berkongsi perisian kursus pengajaran.

