Sebagai infrastruktur informatisasi pendidikan, peralatan perkakasan telah mendapat perhatian terbesar dari sekolah. Menurut statistik, dalam tempoh lima tahun yang lalu, perkakasan informatisasi pendidikan telah menjadi jenis yang paling banyak dibeli oleh sekolah.
Ini adalah peluang untuk perkembangan pesat papan putih interaktif dan skrin sentuh interaktif. Papan putih interaktif telah mencapai puncak pembangunan di China sekitar tahun 2010, dan skrin sentuh interaktif telah memasuki pasaran sebagai latecomer.
Data dari Futuresource Consulting menunjukkan bahawa pada tahun 2015, pasaran pendidikan telah menjadi kategori terbesar dalam pasaran skrin besar interaktif (termasuk papan putih interaktif dan skrin sentuh interaktif).
Ambil Amerika Syarikat, salah satu negara dengan kualiti pendidikan terbaik, sebagai contoh. Oleh kerana pelaksanaan Piawaian Teras Bersama, pelaburan sekolah dalam peralatan pendidikan telah meningkat dengan ketara. Ini juga secara langsung menyumbang kepada peningkatan pesat dalam penggunaan skrin besar interaktif di bilik darjah Amerika. Kira-kira 60% bilik darjah Amerika telah dilengkapi dengan peranti skrin besar interaktif, dengan jumlah kira-kira 2.1 juta unit. Menjelang 2019, nisbah ini dijangka mencapai 71%.
Dari sudut pandangan fungsional, papan putih interaktif menyedari kawalan interaktif dengan komputer, yang dapat dengan mudah membentangkan, memproses dan menyimpan pelbagai bahan pengajaran digital, memperkayakan kandungan pengajaran, dan dapat menyimpan dan beroperasi pada bila-bila masa, yang mudah untuk permohonan semula dan tinjauan selepas sekolah.
Berbanding dengan papan putih interaktif, skrin sentuh interaktif mempunyai pengalaman pengguna yang lebih cemerlang. Ia bukan sahaja menyokong fungsi papan putih interaktif, tetapi juga mempunyai kesan paparan dan interaksi yang lebih baik, pengalaman sentuhan, dan kemudahan pemasangan dan operasi. Dan terdapat kelebihan yang lebih jelas dalam kos penyelenggaraan.
Dari 2013 hingga 2016, kadar pertumbuhan tahunan kompaun global skrin sentuh interaktif mencapai 59%; pada akhir tahun 2016, bahagian pasaran skrin besar interaktif mencapai 68%. Pada masa akan datang, trend pertumbuhan ini akan berterusan, dan semakin ramai pengguna akhir secara beransur-ansur menggantikan papan putih interaktif dan projektor dengan skrin sentuh interaktif.
Kemudahan penggunaan menjadi kunci kepada skrin besar interaktif, gunakan "gestures" untuk memanggil alat maya
Teknologi yang digunakan dalam skrin sentuh besar tidak jauh berbeza dengan tablet biasa. Teknologi inframerah dan teknologi sentuhan kapasitif kini merupakan dua teknologi sentuhan paling arus perdana pada skrin sentuh interaktif.
Ia hanya berbanding dengan tablet biasa, masalah penglihatan skrin bersaiz besar akan menjadi lebih menonjol, dan kestabilan penentukuran juga akan lebih tinggi, dan memandangkan penggunaan berterusan jangka panjang dalam pengajaran, tahap komersial biasanya diterima pakai. Daripada panel.
Malah, berbanding dengan perkakasan, kemudahan penggunaan perisian lebih menonjol dalam penggunaan sebenar. Ramai pakar dalam industri pendidikan juga telah menunjukkan masalah ini berkali-kali. Sebagai tambahan kepada pengalaman pengguna, kemudahan penggunaan juga akan mempengaruhi latihan pengguna pengeluar, yang merupakan ambang lain untuk promosi skrin sentuh interaktif.
Untuk pengguna:
"Kebolehpercayaan dan kemudahan penggunaan mungkin lebih penting daripada ciri tambahan lain."
"Elemen pertama bagi mana-mana teknologi yang akan dilaksanakan adalah kemudahan penggunaannya."
Pada masa ini, pengeluar perkakasan arus perdana di pasaran memilih untuk menyelidik dan membangunkan penyelesaian perisian sokongan secara bebas, seperti BenQ, Boxlight, dll.
EZwrite
Perisian pra-pemasangan skrin sentuh interaktif BenQ-EZWrite, membolehkan pengguna menukar skrin sentuh ke mod papan putih dengan satu kekunci, dan menukar teks, nombor, dan jadual yang ditulis oleh pengguna ke dalam format digital, yang boleh melakukan pengiraan matematik dan formula geometri. Dan operasi lain; dalam sesetengah mod, anda boleh membuka kotak alat terapung, membolehkan pengguna menggunakan alat biasa seperti pemadam, video dan percetakan. Di samping itu, kotak alat pelbagai fungsi yang disediakan oleh bar menu mengandungi alat seperti kalkulator, buzzer, papan skor dan lukisan.
Walau bagaimanapun, semua perisian yang kini berada di pasaran tidak dapat meninggalkan tetapan bar alat, yang membawa kepada fakta bahawa dalam penggunaan, pengguna perlu beralih ke bar alat dengan kerap untuk mencari fungsi yang diperlukan, dan bahkan banyak operasi perlu memasuki menu sekunder atau tertiari untuk menyelesaikan , Supaya pengalaman pengguna menjadi sangat bergelora.
Pengilang juga menyedari perkara ini, jadi mereka cuba menambah banyak gerak isyarat pada perisian, seperti menggunakan tapak tangan untuk melengkapkan fungsi pemadam, dan lama menekan skrin dengan dua jari untuk memanggil bar fungsi yang sepadan. Walaupun ini menyelesaikan beberapa masalah kemudahan penggunaan, ia juga meningkatkan kesukaran ingatan untuk pengguna. Sama seperti operasi gerak isyarat telefon bimbit, gerak isyarat yang dapat diingat dan sering digunakan oleh pengguna sangat terhad, dan definisi setiap gerak isyarat berbeza antara pengeluar yang berbeza. Akibatnya, apabila pengguna perlu menukar platform, mereka mesti menyesuaikan semula dengan set gerak isyarat baharu. Cara operasi.
Malah, jika anda ingin menyelesaikan masalah ini, ia mungkin lebih berkesan untuk menggunakan cara berfikir lain, iaitu untuk membolehkan pengguna menggunakan gerak isyarat yang biasa digunakan dalam kehidupan, bukannya membuat semula satu set peraturan. Sebagai contoh, cara menggunakan penguasa dalam kehidupan, kemudian gunakan gerak isyarat yang sama pada skrin sentuh untuk memanggil alat "penguasa" maya.
Qeexo Qishou adalah pemaju program ini.
Sebagai penyelesaian perisian yang dilancarkan oleh Qeexo Qishou untuk tablet dan peranti skrin sentuh besar dan sederhana, TouchTools membolehkan pengguna tidak lagi bertukar antara fungsi yang berbeza melalui bar alat, tetapi untuk mensimulasikan kehidupan sebenar dengan mudah pada skrin sentuh. Tindakan seperti ini digunakan untuk menyelesaikan operasi yang sepadan, yang sangat mengurangkan ambang pengguna untuk digunakan.
Tidak ada keraguan bahawa skrin sentuh akhirnya akan dipopularkan di semua bilik darjah. Tidak akan ada hanya satu atau dua pengeluar skrin sentuh di pasaran besar ini. Sebagai penyelesaian perisian untuk semua platform, TouchTools boleh Ia diintegrasikan ke dalam pelbagai perisian pengeluar, dengan itu meningkatkan kemudahan penggunaan peralatan dan juga meningkatkan fleksibiliti antara peralatan.
Skrin besar dan kecil berinteraksi untuk memperluaskan adegan pendidikan dan meningkatkan penyertaan bilik darjah
Terdapat banyak kes pengajaran menggunakan skrin sentuh interaktif di sekolah-sekolah Eropah dan Amerika, dan walaupun di sekolah rendah, tadika dan prasekolah, skrin sentuh interaktif telah digunakan.
Di Daerah Sekolah Bersepadu Pomona, sebuah sekolah awam di Amerika Syarikat, guru cuba menggunakan skrin sentuh interaktif teknologi pintar untuk mengajar. Anda dapat melihat bahawa guru menggunakan peranti ini untuk mengajar pelajar menulis, mempelajari kata-kata baru, dan melatih mereka untuk belajar. Keghairahan pelajar akan meningkatkan penyertaan dalam bilik darjah. Dan kerana penggunaan platform yang sangat interaktif ini untuk mengajar, kerjasama antara guru juga telah dipertingkatkan.
Ia bukan sahaja Pomona Unified School District, tetapi maklum balas dari banyak sekolah telah menunjukkan bahawa skrin besar mempunyai kesan positif terhadap penyertaan bilik darjah, dan ia juga boleh memainkan peranan dalam meningkatkan keyakinan diri dan kemahiran ekspresi pelajar.
"Awal tahun ini, SMARTTechnologies menugaskan kajian terhadap 400 guru, pentadbir sekolah dan profesional IT dari 26 negara. Keputusan menunjukkan bahawa paparan interaktif berskala besar meningkatkan prestasi pelajar dengan ketara. Keputusan ujian setiap subjek dalam kelas teknikal meningkat dengan purata 16%, terutamanya dalam mata pelajaran matematik dan bahasa Inggeris, dengan peningkatan sebanyak 34%."
---Survey hasil daripada pengeluar
Akhirnya, kita perlu menyebut satu lagi trend perkembangan yang perlu diperhatikan, iaitu, interaksi antara skrin besar dan kecil antara guru dan pelajar-interaksi antara skrin besar yang digunakan oleh guru dan skrin kecil yang digunakan oleh pelajar, seperti menulis papan hitam guru dan menjelaskan Kandungan, dikongsi dengan pelajar, akan sangat memperluaskan adegan pendidikan yang wujud sekarang, dan ia juga merupakan salah satu tumpuan pengeluar arus perdana.
Sudah tentu, untuk pasaran pendidikan Cina, ia mungkin mengambil sedikit masa untuk sampai ke tahap ini, tetapi saya percaya bahawa dengan peningkatan pelaburan negeri dan perhatian modal, proses ini hanya akan menjadi lebih cepat dan lebih cepat.

