Menurut tinjauan terbaru, pada 2018, penghantaran monitor LCD e-sukan (ditakrifkan oleh WitsView sebagai kadar penyegaran melebihi 100Hz) dijangka mencecah 5.1 juta unit, pertumbuhan 100% berbanding tahun lepas.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, industri e-sukan telah berkembang pesat, dan permainan e-sukan telah dimasukkan ke dalam acara demonstrasi Sukan Asia, yang terus meningkatkan kandungan emas industri PC dan juga merangsang permintaan untuk peningkatan peralatan persisian. Pada tahun 2017, permainan popular PlayerUnknown's Battlegrounds meningkatkan kadar segar semula monitor LCD kepada 144Hz, memacu gelombang penggantian kafe Internet di pasaran China. Paparan dengan spesifikasi kadar penyegaran tinggi secara beransur-ansur digemari oleh pemain e-sukan biasa.
Berdasarkan ranking penghantaran pengeluar paparan e-sukan, pada 2018, kerana banyak jenama paparan LCD merampas pasaran paparan e-sukan yang sangat menguntungkan, ditambah pula dengan paparan e-sukan melengkung kos efektif terlaris, tahun ini, kecuali untuk kedudukan penghantaran dua jenama teratas, Selain perubahan, kedudukan jenama lain semuanya telah mengalami rombakan besar-besaran.
ASUS telah mengekalkan kedudukan utamanya dalam penghantaran paparan e-sukan tahun ini. Selain meneruskan jualan No. 1 pasaran dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ASUS juga telah membantu ASUS mengekalkan kedudukan utamanya dalam pasaran e-sukan dengan melancarkan produk inovatif secara berterusan dan meningkatkan pelaburan dalam pasaran e-sukan.
Acer yang berada di kedudukan kedua telah mengembangkan barisan produk e-sukannya dengan susun atur yang komprehensif daripada pemain profesional kepada pemain biasa. Acer, yang bermula lebih perlahan daripada Asus dan BenQ, mula mengejar pada 2017. Jumlah penghantarannya tahun lepas telah mengatasi BenQ untuk menduduki tempat kedua, dan pada 2018 ia lebih hampir dengan Asus, dan ia berada di kedudukan kedua terbaik.
Pengurusan jenama e-sukan AOC/Philips peringkat ketiga telah mencapai keputusan, dan ia juga telah mempromosikan pendedahan produk berkaitan e-sukan. Tahun ini model permainan's menumpukan pada produk melengkung kos efektif, yang akan membantu pertumbuhan jualan. Selain pasaran e-sukan China, AOC/Philips juga telah membuat kejayaan di Eropah dan rantau Asia-Pasifik.
Kedudukan Samsung' telah meningkat daripada kelima kepada keempat tahun lepas. Monitor permainannya dikuasai oleh produk melengkung yang menjimatkan kos, dan terdapat susun atur untuk produk bersaiz penuh. Tahun ini, bahagian penghantaran produk permainan melengkungnya telah melebihi 95%.
Dari segi keadaan pasaran keseluruhan, bahagian produk permainan melengkung pada tahun 2018 secara rasmi telah mengatasi produk rata, terutamanya kerana panel permainan melengkung SDC' mendapat manfaat daripada permintaan yang berkembang pesat di pasaran China. Pada masa yang sama, SDC juga bersedia untuk terus membuat keuntungan untuk merangsang permintaan, yang seterusnya akan memacu penghantaran sepanjang tahun produk permainan melengkung melonjak. Peningkatan monitor e-sukan melengkung juga telah menjadikan jenama monitor yang akan datang seperti MSI dan HKC memberikan prestasi cemerlang tahun ini.

